移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
viewCamera(
[camera]
, [move=name], [sideView=boolean], [topView=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
viewCamera は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
viewCamera コマンドはカメラを配置して、
別のカメラの脇や上部を直に見るために使用されます。このコマンドは、
被写界深度やクリッピング プレーンを使用している際に
とても便利です。
デフォルト動作: 何もフラグが指定されていなければ、-t が適用されて
アクティブ パネルのカメラが動きます。カメラが選択されていれば、
それが ターゲットのカメラとして使用されます。
なし
camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, roll, track, tumble, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet
move, sideView, topView
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
move(m)
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name
|
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topView(t)
|
boolean
|
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カメラをターゲット カメラの上方向を向くように動かします
(デフォルト)。
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sideView(s)
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boolean
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カメラをターゲット カメラの横方向を向くように動かします。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
cmds.viewCamera( 'cameraShape2', m='cameraShape1' )
# Move current view camera to top of camera1
cmds.viewCamera( 'camera1' )