移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.

概要

viewCamera( [camera] , [move=name], [sideView=boolean], [topView=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

viewCamera は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

viewCamera コマンドはカメラを配置して、 別のカメラの脇や上部を直に見るために使用されます。このコマンドは、 被写界深度やクリッピング プレーンを使用している際に とても便利です。

デフォルト動作: 何もフラグが指定されていなければ、-t が適用されて アクティブ パネルのカメラが動きます。カメラが選択されていれば、 それが ターゲットのカメラとして使用されます。

戻り値

なし

関連項目

camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, roll, track, tumble, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet

フラグ

move, sideView, topView
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
move(m) name create
どのカメラを動かすかを指定します。
topView(t) boolean create
カメラをターゲット カメラの上方向を向くように動かします (デフォルト)。
sideView(s) boolean create
カメラをターゲット カメラの横方向を向くように動かします。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.viewCamera( 'cameraShape2', m='cameraShape1' )

# Move current view camera to top of camera1
cmds.viewCamera( 'camera1' )