移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. MEL 例.

概要

viewCamera [-move name] [-sideView] [-topView] [camera]

viewCamera は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

viewCamera コマンドはカメラを配置して、 別のカメラの脇や上部を直に見るために使用されます。このコマンドは、 被写界深度やクリッピング プレーンを使用している際に とても便利です。

デフォルト動作: 何もフラグが指定されていなければ、-t が適用されて アクティブ パネルのカメラが動きます。カメラが選択されていれば、 それが ターゲットのカメラとして使用されます。

戻り値

なし

関連項目

camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, roll, track, tumble, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet

フラグ

move, sideView, topView
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-move(-m) name create
どのカメラを動かすかを指定します。
-topView(-t) create
カメラをターゲット カメラの上方向を向くように動かします (デフォルト)。
-sideView(-s) create
カメラをターゲット カメラの横方向を向くように動かします。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

viewCamera -m cameraShape1 cameraShape2;

// Move current view camera to top of camera1
viewCamera camera1;