移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
lookThru(
[editorName] [object]
, [farClip=float], [nearClip=float])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
lookThru は 「元に戻す」が不可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
ビューを見通す特定のカメラが設定されます。ライトやその他の DAG オブジェクトの負の Z 軸を表示するためにも使用できます。その場合は、標準カメラ ツールを使用してオブジェクトを配置します。 注: 選択したトランスフォームの下に複数のオブジェクトが存在する場合は、カメラとライトが優先されます。なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
nearClip(nc)
|
float
|
|||
|
||||
farClip(fc)
|
float
|
|||
|
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ | : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ | : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds cmds.lookThru( 'cameraShape1', 'topView' ) cmds.lookThru( 'perspView', 'cameraShape1', nc=100, fc=200 ) cmds.lookThru( 'camera1' ) cmds.lookThru( 'nurbsSphere1', nc=0.001, fc=5000.0 ) cmds.lookThru( 'perspView', q=True ) cmds.lookThru( q=True )