ボリューム マテリアル
 
 
 

(レンダリング)大気中の物理現象(フォグ、パーティクルなど)の外観の記述。鏡の反射および屈折を介してライト フォグを表示するなどのエフェクトを生成するには、ボリューム マテリアルをレイ トレースする必要があります。

詳細については、 クラウド マテリアル パーティクル レイ トレーシング も参照してください。