次のアトリビュートは、ボリューム マテリアルの環境フォグやライト フォグで共通に使用されます。
個々のオブジェクトのマスク値を調整することができます。「マットの不透明度」も参照してください。
マットの不透明度(Matt Opacity)アトリビュートは、異方性(Anisotropic)、Blinn、Lambert、レイヤ シェーダ(Layered Shader)、Phong、PhongE、シェーディング マップ(Shading Map)、およびバックグラウンドの使用(Use Background)のマテリアル タイプで使用できます。
マットの不透明度モード(Matte Opacity Mode)
ここをクリックするとプルダウン リストが表示され、マットの不透明度(Matte Opacity)の 3 種類のモードを選択することができます。
マットの不透明度モード(Matte Opacity Mode)がデフォルトです。計算する不透明度ゲイン(Opacity Gain)値は、マテリアルの通常のマット値に対するゲイン コントロールとして使用されます。
まず次の方法でマット チャンネルを計算します。完全にピクセルを覆う不透明なサーフェスには 1.0、ピクセルの一部分だけを覆う場合はもっと低い値にします。透明なオブジェクトに対しては値を適当に減らし、それから指定したマットの不透明度(Matte Opacity)値を掛け合わせます。
マットの不透明度モード(Matte Opacity Mode)値はキー設定可です。不透明度ゲイン(Opacity Gain)の範囲は、完全な透明からエフェクトなし(通常通りレンダーされる状態)までです。
このスライダで指定した値の作用は、選択しているマットの不透明度モード(Matte Opacity Mode)(不透明度ゲイン(Opacity Gain)またはソリッド マット(Solid Matte))に応じて異なります。
たとえば、不透明度ゲイン(Opacity Gain)モードでは、アルファ チャンネルの透明度を決定する乗数として作用します。デフォルトは 1 であり、不透明な全オブジェクトが最大のアルファ値を取ります。
マットの不透明度(Matte Opacity)値が 1 の場合、0 のアルファ値が割り当てられます。0 ~ 1 の値を指定すると、アルファ チャンネル値に対する乗数として作用し、新たなアルファ値が生成されます。