スキニング
 
 
 

(アニメーション)変形可能オブジェクトをスケルトンにバインドするプロセス。

サーフェスがキャラクタのスケルトンにバインドされた後、そのサーフェスをスキンと呼びます。

キャラクタのスキンはスケルトンが移動するときに自然に変形することが重要です。ジョイント近くのスキンは、ジョイントの回転に応じて膨らんだりくぼんだりする必要があります。

詳細については、 スキンのバインド スムース スキン も参照してください。

他のソフトウェア パッケージでは、エンベロープといわれます。

他のソフトウェア パッケージでは、スキニングはバイレイル サーフェスと呼ばれることがあります。詳細については、 バイレイル を参照してください。