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Maya のダイナミクスで実行できる機能
パーティクルを作成し、カラーを設定して、パーティクルをアニメートする(
パーティクルの概要
を参照)。
エミッタを使用して、蒸気、火、雨、花火、爆発などのエフェクトのパーティクルを作成する(
エミッタ
を参照)。
ソフト ボディを使用して、フィールドやコリジョン オブジェクトによってインフルエンスを受けると曲がったり変形したりするジオメトリを作成する(
ソフト ボディ
を参照)。
重力などのフォース フィールドを使用して、パーティクルやソフト ボディ、リジッド ボディを動かす(
フィールドの概要
を参照)。
パーティクル同士、またはソフト ボディやジオメトリなどを衝突させる。パーティクルがジオメトリに衝突した時に、パーティクルを分割させたり、新しいパーティクルを放出、または消滅させることができます(
パーティクルのコリジョン(衝突)
を参照)。
ゴールを使用して、パーティクルまたはソフト ボディを他のオブジェクトまたはオブジェクトのコンポーネントに追従させる(
ゴール
を参照)。
スプリングを使用して、ソフト ボディやパーティクル グループに内部構造を与える(
スプリング
を参照)。
リジッド ボディを使用して、ポリゴン サーフェスまたは NURBS サーフェスを衝突させる(
リジッド ボディ
を参照)。
コンストレインを設定して、リジッド ボディのモーションを制限する(
リジッド ボディ コンストレイン
を参照)。
ビルトインのダイナミック エフェクトを使用して、煙や火などのよくある複雑なアニメーションを迅速に作成する(
エフェクトの概要
を参照)。
ダイナミクスの再生効率を調整する方法と、ダイナミクスでよく起こる問題を解決する(
ダイナミクスを使用してアニメートする
を参照)。
物理計算シミュレーションをディスクまたはメモリに保存する(
パーティクル キャッシング
を参照)。
ダイナミック リレーションシップ(Dynamic Relationship)
エディタを使用して、オブジェクトと、フィールド、エミッタ、コリジョンとの間のダイナミック リレーションシップをコネクトしたり、解除したりする(
ダイナミック リレーションシップ エディタ
を参照)。
ソフトウェアまたはハードウェアでパーティクルをレンダーする(
パーティクルをレンダーする
を参照)。
アニメートされたジオメトリを移動するパーティクルに置きかえるなどの高度なパーティクル機能を使用する(
パーティクルの高度な使用方法
を参照)。