ゴールとは、パーティクルが進む目標とするオブジェクトです。ゴールを使用すると、それに追従するパーティクルによって、他のアニメーション技法では生成することが困難な流れるようなモーションを与えることができます。追従するパーティクルは、目に見えないスプリングでゴールに結び付けられているかのように動きます。ゴールの状況下では、ソフト ボディはパーティクルとみなされます。
オブジェクトは、カーブ オンサーフェスを除いて、すべてをゴールにすることができます。追従するパーティクル オブジェクトの動きまたはモーションは、追従するパーティクル オブジェクトにコネクトされたゴール オブジェクトのタイプおよび数によって変わります。