フル ボディ IK ワークフロー
 
 
 

次の各手順は、特に指定がなければ Maya で FBIK を使用する場合に必須となります。

  1. フル ボディ IK 用のキャラクタを準備する.
  2. キャラクタのジョイントにラベルを付けるまたは名前を変更する.
  3. キャラクタにフル ボディ IK システムを作成する.
  4. FBIK を使ってキャラクタのポーズをとります。

    詳細については、 キャラクタのエフェクタを固定または固定解除する フル ボディ IK を使用してキャラクタのポーズ設定を行う手順を参照してください。

  5. FBIK を使ってキャラクタの動きにキーを設定します。

    詳細については、 フル ボディ IK を使用してキャラクタをアニメートする手順 フル ボディ IK キーを管理する手順を参照してください。