移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ Python の例

概要

viewLookAt( [camera] , [position=[linear, linear, linear]])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

viewLookAt は「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能です。

viewLookAt コマンドは指定したカメラを動かし、 すべての選択オブジェクトの中心を向くようにします。何も選択されていなければ、カメラは グラウンド プレーンを向きます。

戻り値

なし

関連項目

camera, cameraView, dolly, listCameras, lookThru, orbit, roll, track, tumble, viewCamera, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewPlace, viewSet

フラグ

position
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
position(pos) [linear, linear, linear] create
カメラが向く方向のワールド座標を指定します。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python の例

import maya.cmds as cmds

# Create a new camera
cam = cmds.camera()
camera = cam[0]

cmds.viewLookAt( camera, pos=(0.0, 1.0, 0.0) )