デプス マップ シャドウを使用すると、デフォルトで、レンダー時にデプス マップを利用できる各光源と各アニメーション フレームに対して最低 1 つのデプス マップが計算されます。
ライトのデプス マップを保存、または再利用することでレンダリング時間を短縮できる場合があります。実際の状況に合わせ、次の表を参照してデプス マップを再利用した方がいいかどうか判断してください。
デフォルトでは、デプス マップ ファイルはカレント プロジェクトの renderDate/depth ディレクトリに保存されます。