サーフェス テクスチャ
 
 
 

ビジュアル アートでは、テクスチャとは、視覚と触感の両方を表す一種のサーフェス ディテールです。Maya でサーフェスのディテールを作成するには、オブジェクトのマテリアルにテクスチャ マップとしてコネクトされているテクスチャを使用します(マテリアルは、オブジェクトの基本的な物質を定義します。詳細については、 サーフェスのシェーディングを参照)。

テクスチャ マップの詳細については、 テクスチャ マッピングを参照してください。

基本的なカラー、透明度、光沢以外で、オブジェクトのサーフェスの外観を決定づける要因には以下のものがあります。

さらに、テクスチャにイルミネーションとカラーをベイクすることもできます。イルミネーションとカラーは後でシーン内のオブジェクトに適用できます。詳細については、 イルミネーションとカラーをベイク処理するを参照してください。

カラー

Maya にはカラーに関するさまざまな操作法が用意されています。以下は、一般的なカラー操作法の例です。

透明度

次のような方法で、オブジェクトの透明度を扱うことができます。

スペキュラ ハイライト(光沢)

次のような方法で、シーンにあるオブジェクトの光沢を扱うことができます。

スペキュラ ハイライトとは

サーフェスの光沢は、サーフェスの状態に応じて異なります(たとえば、濡れた魚は乾いた葉より光沢が強くなります)。サーフェスの光沢の度合いに応じて、ライトの反射の仕方が異なります。

光沢のあるオブジェクトは、光を直に反射します。つや消しのオブジェクトは、光を拡散させます。スぺキュラ ハイライトは、光源が一定の角度で反射されるオブジェクト上の場所を示します。オブジェクト上の反射は、その周囲にあるオブジェクトからの光を示します。

スぺキュラ ハイライトはビュー(カメラ)に直接依存しており、拡散シェーディングのように光の位置に依存することはありません。

ヒント:アニメーションで光沢のあるサーフェスを使用するときは、Blinn シェーダ(Blinn)をお勧めします。Phong シェーダ(Phong)Phong E シェーダ(Phong E)のようなスペキュラ マテリアル上のハイライトは、アニメートした際にちらつく場合があります。

ハイライト

サーフェス上のスペキュラ(ハイライト)のサイズによって、サーフェスの外観がフラットになったり光沢を帯びることになります。

ハイライト カラー

サーフェスのハイライトのカラーを制御することができます。

反射

反射率に加え、屈折したカラーなどサーフェスの他の特性を制御できます。