移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. Python 例.
polyEditUV([angle=float], [pivotU=float], [pivotV=float], [relative=boolean], [rotation=boolean], [scale=boolean], [scaleU=float], [scaleV=float], [uValue=float], [uvSetName=string], [vValue=float])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyEditUV は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
ポリゴン オブジェクトの UV を編集します。照会フラグと併用した場合、指定したコンポーネントにコネクトされた UV 値を返します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
poly, editUV, tweakUV, uvEditing
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
angle, pivotU, pivotV, relative, rotation, scale, scaleU, scaleV, uValue, uvSetName, vValue
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
relative(r)
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boolean
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既存の値に対し、値を相対的に編集するかどうかを指定します。デフォルトは true です。
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uValue(u)
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float
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U 方向の値を指定します。relative フラグが false の場合は絶対値として指定します。
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vValue(v)
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float
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V 方向の値を指定します。relative フラグが false の場合は絶対値として指定します。
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rotation(rot)
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boolean
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回転値を使用して値を編集するかどうかを指定します。
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scale(s)
|
boolean
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スケール値を使用して値を編集するかどうかを指定します。
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pivotU(pu)
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float
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スケールまたは回転を実行する U 方向のピボット値を指定します。
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pivotV(pv)
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float
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スケールまたは回転を実行する V 方向のピボット値を指定します。
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scaleU(su)
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float
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scaleV(sv)
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float
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angle(a)
|
float
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UV 値を回転させる角度値を、度単位で指定します。
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uvSetName(uvs)
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string
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UV を編集する UV セット名を指定します。指定しない場合、カレントの UV セットが存在すればそれが使用されます。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# To query the u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUV( query=True )
# To tweak the u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUV( relative=True, uValue=0.05925926, vValue=0.05555556 )
# To set absolute values for u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUV( relative=True, uValue=0.556, vValue=0.56 )
# To rotate selected uv points about a pivot:
cmds.polyEditUV( pivotU=0.5, pivotV=0.5, angle=-15 )
# To scale selected uv points about a pivot:
cmds.polyEditUV( pivotU=0.5, pivotV=0.5, scaleU=-0.06, scaleV=-0.06 )