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polyMapSew([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyMapSew は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
テクスチャ空間で境界エッジを縫い合わせます。選択したエッジはマップ境界である必要があります。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyEditUV, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
caching, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Opening the texture view will make this example much clearer.
# Create a plane and select it.
cmds.polyPlane( n='plg', sx=5, sy=5, w=10, h=10 )
cmds.select( 'plg' )
# Display map borders.
cmds.polyOptions( ao=True, dmb=True )
# Cut the map.
cmds.polyMapCut( 'plg.e[44]', 'plg.e[46]', 'plg.e[48]', 'plg.e[50]', 'plg.e[52]' )
# Move the row
cmds.polyMoveUV( 'plg.map[24:28]', 'plg.map[30:35]', 'plg.map[37]', t=(0.0, 0.5 ))
# Now sew some border edges
cmds.polyMapSew( 'plg.e[44]', 'plg.e[46]', 'plg.e[48]' )