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概要

polyPlanarProjection([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [createNewMap=boolean], [imageCenter=[float, float]], [imageCenterX=float], [imageCenterY=float], [imageScale=[float, float]], [imageScaleU=float], [imageScaleV=float], [insertBeforeDeformers=boolean], [mapDirection=string], [name=string], [nodeState=int], [projectionCenter=[linear, linear, linear]], [projectionCenterX=linear], [projectionCenterY=linear], [projectionCenterZ=linear], [projectionScale=[linear, linear]], [projectionScaleU=linear], [projectionScaleV=linear], [rotate=[angle, angle, angle]], [rotateX=angle], [rotateY=angle], [rotateZ=angle], [rotationAngle=angle], [worldSpace=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyPlanarProjection は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

正射投影を使用してマップをオブジェクトに投影します。isu 領域、isv 領域、icx 領域、icy 領域から定義されたマップの断片は、pcx 位置、pcy 位置、pcz 位置に配置されます。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyEditUV, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV

フラグ

caching, constructionHistory, createNewMap, imageCenter, imageCenterX, imageCenterY, imageScale, imageScaleU, imageScaleV, insertBeforeDeformers, mapDirection, name, nodeState, projectionCenter, projectionCenterX, projectionCenterY, projectionCenterZ, projectionScale, projectionScaleU, projectionScaleV, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, rotationAngle, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
worldSpace(ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
mapDirection(md) string create
マッピング方向を指定します。
「x」、「y」、「z」では、対応する軸に沿ってマップが投影されます。
「c」では、カレント カメラのビュー方向に沿って投影されます。
「p」では、カレント カメラがパース ビューである場合に投影されます。
「b」では、選択したオブジェクトに最適なプレーンに沿って投影されます。
insertBeforeDeformers(ibd) boolean create
このフラグは、デフォーマ ノードをシェイプに適用する前か後どちらに投影ノードを挿入するかを指定します。デフォーマの後でノードを挿入すると、アニメーション中にテクスチャがずれて、ほとんどの場合うまくいきません。
C: デフォルトはオンです。
projectionCenter(pc) [linear, linear, linear] createqueryedit
このプラグは、マップを投影する原点を指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
projectionCenterX(pcx) linear createqueryedit
マップを投影する原点の X を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
projectionCenterY(pcy) linear createqueryedit
マップを投影する原点の Y を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
projectionCenterZ(pcz) linear createqueryedit
マップを投影する原点の Z を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
imageCenter(ic) [float, float] createqueryedit
2D モデル レイアウトの中心ポイントを指定します。
C: デフォルトは 0.5 0.5 です。
Q: 照会すると float[2] を返します。
imageCenterX(icx) float createqueryedit
2D モデル レイアウトの中心ポイントの X を指定します。
C: デフォルトは 0.5 です。
Q: 照会すると float を返します。
imageCenterY(icy) float createqueryedit
2D モデル レイアウトの中心ポイントの Y を指定します。
C: デフォルトは 0.5 です。
Q: 照会すると float を返します。
rotate(ro) [angle, angle, angle] createqueryedit
マッピング回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
rotateX(rx) angle createqueryedit
X マッピング回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float[3] を返します。
rotateY(ry) angle createqueryedit
Y マッピング回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
rotateZ(rz) angle createqueryedit
Z マッピング回転角度を指定します。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
projectionScale(ps) [linear, linear] createqueryedit
3D 投影軸に関連するマップの幅と高さを指定します。
C: デフォルトは 1.0 1.0 です。
Q: 照会すると float[2] を返します。
projectionScaleU(psu) linear createqueryedit
3D 投影軸を基準にして、マップの幅を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
projectionScaleV(psv) linear createqueryedit
3D 投影軸に関連するマップの高さを指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
imageScale(imageScale) [float, float] createqueryedit
UV のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして U 空間または V 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。
C: デフォルトは 1.0 1.0 です。
Q: 照会すると float[2] を返します。
imageScaleU(isu) float createqueryedit
U のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして U 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
imageScaleV(isv) float createqueryedit
V のスケールを指定します。2D 中心点を基準にして V 空間にある 2D バージョンのモデルを拡大または縮小します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
rotationAngle(ra) angle createqueryedit
マッピング空間の回転角度を指定します。 マップは、角度を正にするとマップされたモデル上で反時計回りに回転し、負にすると時計回りに回転します。
C: デフォルトは 10.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
createNewMap(cm) boolean createqueryedit
このフラグを true に設定すると、マップが存在していない場合は、渡された名前を持つ新しいマップを作成します。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a plane with default UVs.
cmds.polyPlane( n='plane', h=20, w=20 )

# Create a lambert node.
cmds.shadingNode( 'lambert', n= 'myLambert', asShader=True )
cmds.sets( renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name='myLambertSG' )
cmds.connectAttr( 'myLambert.outColor', 'myLambertSG.surfaceShader', f=True )

# Create a texture checker.
cmds.shadingNode( 'checker', asTexture=True )
cmds.shadingNode( 'place2dTexture', asUtility=True )
cmds.connectAttr( 'place2dTexture1.outUV', 'checker1.uv' )

# Assign the texture the the lambert node.
cmds.connectAttr( 'checker1.outColor', 'myLambert.color', f=True )

# Set the textured display mode.
currentPanel = cmds.getPanel(withFocus= True)
if currentPanel != '':
	cmds.modelEditor(currentPanel, edit=True, da='smoothShaded', displayTextures=True, dl='default')

# Assign the lambert shader to all facets of the plane.
cmds.sets('planeShape.f[0:99]', edit=True, forceElement= 'myLambertSG' )

# Replace default UVs on half of the plane :
# Rotates projection around X, rotate the map of 45 degrees,
# and reduces of half the projected map.
cmds.polyPlanarProjection( 'plane.f[0:49]', rx=90, ra=45.0, pc= (0, 0, 0), imageScale=(0.5, 0.5))

# Set the wireframe display mode.
currentPanel = cmds.getPanel(withFocus= True)
if currentPanel != '':
	cmds.modelEditor(currentPanel, edit=True, da='wireframe')