移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. MEL 例.
polyPlane [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-createUVs int] [-height linear] [-name string] [-object boolean] [-subdivisionsX int] [-subdivisionsY int] [-texture int] [-width linear]
polyPlane は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
mesh コマンドは、新しいポリゴン プレーンを作成します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyCone, polyCube, polyCube, polyCylinder, polySphere, polyTorus
axis, constructionHistory, createUVs, height, name, object, subdivisionsX, subdivisionsY, texture, width
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-axis(-ax)
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linear linear linear
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プレーンの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
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-width(-w)
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linear
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プレーンの幅を指定します。 デフォルトは 1.0 です。
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-height(-h)
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linear
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プレーンの高さを指定します。 デフォルトは 1.0 です。
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-subdivisionsX(-sx)
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int
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プレーンの X 方向のサブディビジョン数を指定します。 デフォルトは 5 です。
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-subdivisionsY(-sy)
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int
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プレーンの Y 方向のサブディビジョン数を指定します。 デフォルトは 5 です。
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-createUVs(-cuv)
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int
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プレーンを作成するときに、特定の UV 構造を選択することができます。有効な値は、0、1、または 2 です。 0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。
1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。 らせんはラップ解除され、テクスチャはディストーションせずに適用されます。
ラップ解除されたらせんでは、共有エッジに共有 UV が含まれます。
2 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。 UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます
(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。
これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
開いてください。
C: デフォルトは 2 です。
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-texture(-tx)
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int
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このフラグはサポートしていません。次のリリースで削除されます。
代わりに cuv/createUVs フラグを使用してください。
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一般的なフラグ |
-object(-o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
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一般的なフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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// Create a mesh (plane), with 10 subdivisions in the X direction,
// 15 subdivisions in the Y direction,
// the width of the mesh is 15, the height of the mesh is 20.
polyPlane -sx 10 -sy 15 -w 15 -h 20;
// Create a mesh, called "myPlane", on each direction there are 5 subdivisions.
polyPlane -n myPlane -sx 5 -sy 5;