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Trax エディタ(Trax Editor)のクリップをトリミングするには
- Trax エディタ(Trax Editor)の上部にあるクリップ ホットスポットをドラッグして、クリップをトリミングします。
クリップを操作するためのコントロールを参照してください。
アニメーション クリップの始点から終点までの任意のセグメントは、トリミングを使用して取り除くことができます。このとき、クリップのソースの入力(Source In)時間とソースの出力(Source Out)時間が変化しますが、ソース クリップには影響ありません。トリム(Trim)を使用してクリップからセグメントを取り除いても、削除はされません。このため、クリップのオリジナルの長さに復元すると、元に戻ります。
Trax カレント タイム インディケータより前にあるクリップをトリミングするには
- Trax カレント タイム インディケータを目的の位置に移動します。
- 次のいずれかを実行します。
- クリップをし、表示されるメニューから前をトリム(Trim Before)を選択します。
- トリミングするクリップを選択し、Trax メニュー バーから編集 > 前をトリム(Edit > Trim Before)を選択します。
Trax カレント タイム インディケータより前にあるクリップが、クリップから削除されます。
前をトリム(Trim Before)を参照してください。
Trax カレント タイム インディケータより後にあるクリップをトリミングするには
- Trax カレント タイム インディケータを目的の位置に移動します。
- 次のいずれかを実行します。
- クリップをし、表示されるメニューから後をトリム(Trim After)を選択します。
- トリミングするクリップを選択し、Trax メニュー バーから編集 > 後をトリム(Edit > Trim After)を選択します。
Trax カレント タイム インディケータより後にあるクリップが、クリップから削除されます。
後をトリム(Trim After)を参照してください。
チャンネル ボックス(Channel Box)のクリップをトリミングするには
- Trax エディタ(Trax Editor)で、トリミングするクリップを選択します。
- Maya のメイン メニューで、
ディスプレイ > UI 要素(Display > UI Elements) > チャンネル ボックス(Channel Box/Layer Editor)を選択します。
チャンネル ボックス(Channel Box)が表示され、選択したクリップのチャンネルが表示されます。
- チャンネル ボックス(Channel Box)で、ソースの開始点(Source Start)チャンネルとソースの終点(Source End)チャンネルの値を設定します。
詳細については、
ソースの開始点(Source Start)と
ソースの終点(Source End)を参照してください。