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不透明度
ライトがオブジェクトを通過するのを妨げるマテリアルのプロパティ。
不透明度は、サーフェス シェーダ マテリアル、ペイント、流体、パーティクル、ヘアなどの Maya 機能でいくつでも制御できます。
パーティクルの不透明度を設定する
ボリューム シェーダ(Volume Shader)
流体のシェーダ アトリビュートを定義する
サーフェス シェーダ(Surface Shader)
カラーと不透明度にテクスチャをマップする