ライト フォグなどのボリューム マテリアルのカラー、透明度、マット オパシティ(不透明度)を制御します。このシェーダを使用すると、別のアトリビュートやエフェクトをそのカラー、透明度、およびマット オパシティに直接コネクトできます。ボリューム シェーダは、スポット ライト(Spot Light)、ポイント ライト(Point Light)、環境フォグ(Env Fog)、およびパーティクル(Particle)と一緒に使用することができます。
このマテリアルは 作成バーにあります。
マテリアルの出力カラーを定義します。デフォルトは黒です。
マテリアルの出力透明度を設定します。デフォルトは黒(不透明)です。