移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ Python の例
polyCreateFacet([constructionHistory=boolean], [hole=boolean], [name=string], [point=[float, float, float]], [subdivision=int], [texture=int])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyCreateFacet は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。
指定したフェースで、閉じられたポリゴン オブジェクトを新規作成します。
引数のリストには、3 つ以上のポイントが必要です。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
constructionHistory, hole, name, point, subdivision, texture
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
point(p)
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[float, float, float]
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フェースに新しいポイントを追加します。
ポイントの座標は、ワールド リファレンスで指定します。
point フラグは引数をつけずに渡すこともできます。これは、続くポイントが穴を指定していることを示します。引数をつけずに point フラグを渡すことは、Python で動作することを除いて、hole フラグを使用することと同じです。
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texture(tx)
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int
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フェースのマップ方法を指定します。 0: マッピングしない
1: 正規化する
2: ユニット化する
C: デフォルトは 0(マッピングしない)です。 Q: 照会すると int を返します。
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subdivision(s)
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int
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サブディビジョンのレベルを指定します。
エッジを、指定したエッジの数へと細分割します。 C: デフォルトは 1(細分割なし)です。
Q: 照会すると int を返します。
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hole(hl)
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boolean
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穴を追加します。続くポイントが穴を定義します。
穴は時計回りか反時計回りで定義できます。
Python でこのフラグを使用することは推奨しません。Python で point フラグを使用してファセットを指定する場合、穴の指定を開始するには空のポイント () に渡します。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Create a triangular facet
cmds.polyCreateFacet( p=[(0.0, 0.0, 0.0), (10.0, 0.0, 0.0), (10.0, 10.0, 0.0)] )
# Create a quadrangular facet with two triangular holes inside
# Note that, in Python, specifying an empty tuple in the point list marks the
# beginning of a hole specification
cmds.polyCreateFacet( p=[(0, 0, 0), (10, 0, 0), (10, 10, 0), (0, 10, 0), (), (4, 2, 0), (5, 4, 0), (6, 2, 0), (), (5, 6, 0), (4, 8, 0), (6, 8, 0)] )
cmds.move( 0, 0, 10, r=True )