移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ Python の例
polyExtrudeEdge([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [divisions=int], [inputCurve=name], [keepFacesTogether=boolean], [localDirection=[linear, linear, linear]], [localDirectionX=linear], [localDirectionY=linear], [localDirectionZ=linear], [localRotate=[angle, angle, angle]], [localRotateX=angle], [localRotateY=angle], [localRotateZ=angle], [localScale=[float, float, float]], [localScaleX=float], [localScaleY=float], [localScaleZ=float], [localTranslate=[linear, linear, linear]], [localTranslateX=linear], [localTranslateY=linear], [localTranslateZ=linear], [name=string], [nodeState=int], [pivot=[linear, linear, linear]], [pivotX=linear], [pivotY=linear], [pivotZ=linear], [random=float], [rotate=[angle, angle, angle]], [rotateX=angle], [rotateY=angle], [rotateZ=angle], [scale=[float, float, float]], [scaleX=float], [scaleY=float], [scaleZ=float], [smoothingAngle=angle], [translate=[linear, linear, linear]], [translateX=linear], [translateY=linear], [translateZ=linear], [worldSpace=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyExtrudeEdge は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。
エッジを個別に、またはまとめて押し出します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
caching, constructionHistory, divisions, inputCurve, keepFacesTogether, localDirection, localDirectionX, localDirectionY, localDirectionZ, localRotate, localRotateX, localRotateY, localRotateZ, localScale, localScaleX, localScaleY, localScaleZ, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, name, nodeState, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, random, rotate, rotateX, rotateY, rotateZ, scale, scaleX, scaleY, scaleZ, smoothingAngle, translate, translateX, translateY, translateZ, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
keepFacesTogether(kft)
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boolean
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エッジの押出し方法を指定します。
オンにするとエッジはまとめて引き出され(接続されたエッジは接続されたまま)、オフにすると個別に引き出されます。 C: デフォルトはオンです。
Q: 照会すると int を返します。
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worldSpace(ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
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random(ran)
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float
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すべてのパラメータにランダム値を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [-10.0, 10.0] です。 Q: 照会すると float を返します。
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inputCurve(inc)
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name
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このフラグは、押し出しのための入力として使用されるカーブの名前を指定します。
C: 選択したエッジがそのカーブに沿って押し出されます。
「-d/-divisions」フラグに大きな値(5 以上)を設定すると、良い結果が得られます。サーフェスの法線は、カーブの方向にアラインする必要があります。押し出しは、カーブのジオメトリ空間ではなく、パラメータ空間で均一に配分されます。
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divisions(d)
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int
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サブディビジョンの数を指定します。 C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
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smoothingAngle(sma)
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angle
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このフラグは、smoothingAngle のしきい値を指定して、新規作成するエッジをハードにするかソフトにするかを定義します。 C: デフォルトは 30.0 です。範囲は [0, 180] です。 Q: 照会すると float を返します。
グローバル値
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translate(t)
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[linear, linear, linear]
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このフラグは移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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translateX(tx)
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linear
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X 移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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translateY(ty)
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linear
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Y 移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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translateZ(tz)
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linear
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Z 移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotate(ro)
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[angle, angle, angle]
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X、Y、Z の回転角度を指定します。 C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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rotateX(rx)
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angle
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X の回転角度を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotateY(ry)
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angle
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Y の回転角度を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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rotateZ(rz)
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angle
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Z の回転角度を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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scale(s)
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[float, float, float]
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スケーリング ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 1.0 1.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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scaleX(sx)
|
float
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スケーリング ベクトルの X を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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scaleY(sy)
|
float
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スケーリング ベクトルの Y を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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scaleZ(sz)
|
float
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スケーリング ベクトルの Z を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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pivot(pvt)
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[linear, linear, linear]
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スケーリングと回転のピボットを指定します。 C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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pivotX(pvx)
|
linear
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スケーリングと回転の X ピボットを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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pivotY(pvy)
|
linear
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スケーリングと回転の Y ピボットを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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pivotZ(pvz)
|
linear
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スケーリングと回転の Z ピボットを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
ローカル値
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localTranslate(lt)
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[linear, linear, linear]
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ローカルの移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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localTranslateX(ltx)
|
linear
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|
X のローカル移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localTranslateY(lty)
|
linear
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Y のローカル移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localTranslateZ(ltz)
|
linear
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Z のローカル移動ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localRotate(lr)
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[angle, angle, angle]
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|
次のローカル回転を指定します(slantRot、slantRoll、twistRot)。 C: デフォルトは 0.0 0.0 0.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
ローカル回転(slantRot、slantRoll、twistRot)。
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localRotateX(lrx)
|
angle
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ローカル回転の X 角度(slantAxis を中心とする傾斜回転)を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [0,360] です。
Q: 照会すると float を返します。
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localRotateY(lry)
|
angle
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|
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ローカル回転の Y 角度(slantAxis の傾斜ロール)を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [0, 180] です。 Q: 照会すると float を返します。
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localRotateZ(lrz)
|
angle
|
|
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ローカル回転の Z 角度(法線を中心とするツイスト)を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。範囲は [0,360] です。
Q: 照会すると float を返します。
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localDirection(ld)
|
[linear, linear, linear]
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ローカルの傾斜軸を指定します(ローカル回転を参照してください)。 C: デフォルトは 0.0 0.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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localDirectionX(ldx)
|
linear
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ローカルの傾斜軸の X を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localDirectionY(ldy)
|
linear
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|
ローカルの傾斜軸の Y を指定します。 C: デフォルトは 0.0 です。 Q: 照会すると float を返します。
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localDirectionZ(ldz)
|
linear
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ローカルの傾斜軸の Z を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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localScale(ls)
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[float, float, float]
|
|
|
ローカルのスケーリング ベクトルを指定します。 C: デフォルトは 1.0 1.0 1.0 です。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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localScaleX(lsx)
|
float
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|
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ローカルのスケーリング ベクトルの X を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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localScaleY(lsy)
|
float
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|
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ローカルのスケーリング ベクトルの Y を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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localScaleZ(lsz)
|
float
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ローカルのスケーリング ベクトルの Z を指定します。平らになります。 C: デフォルトは 1.0 です。範囲は [0.0, 1.0] です。 Q: 照会すると float を返します。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
|
boolean
|
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Separate
cmds.polyPlane( n='plg', w=10, h=10 )
cmds.polyExtrudeEdge( 'plg.e[71:72]', 'plg.e[81:82]', kft=False,, ltz=2, ls=(.5, .5, 0) )
# Edges are extruded then scaled separately
cmds.delete( 'plg' )
# Together
cmds.polyPlane( n='plg', w=10, h=10 )
cmds.polyExtrudeEdge( 'plg.e[71:72]', 'plg.e[81:82]', kft=True, ltz=2, ls=(.5, .5, 0) )
# Edges are extruded then scaled together
cmds.delete( 'plg' )