mental ray のmia_aroundcornersシェーダを使用しているときに、レンダーでサーフェスが適切にベンドしない場合、ディスプレイ > ポリゴン > フェース法線(Display > Polygons > Face Normals)またはディスプレイ > ポリゴン > 頂点法線(Display > Polygons > Vertex Normals)を選択して、法線方向を確認してください。必要に応じて法線を反転してください。