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メッシュを分割する
レッスン 2: UV を展開する
UV メッシュを展開する
平面マッピングを行う
有機オブジェクトをテクスチャリングするには、まず基本の平面マッピングを行います。
胴体用の平面マップを作成するには
- 胴体を クリックし、表示されるマーキング メニューからオブジェクト モード(Object mode)を選択します。
- 胴体を選択します。
-
UV の作成 > 平面マッピング(Create UVs > Planar Mapping) を選択します。
平面マッピング オプション(Planar Mapping Options)ウィンドウが表示されます。
- 編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択します。
- 投影元(Project From)を Z 軸に設定します。
- 投影(Project)をクリックします。
胴体用の新しい UV マップが作成されます。ここでUV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を確認すると、胸の前部を平面に開いたような新しい UV が表示されているのがわかります。一見これで完璧のようにも見えますが、まだ大きな問題があるため、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のビューをシェーディング モードに切り替えて確認する必要があります。
UV のシェーディング表示をオンにするには
- ウィンドウ > UV テクスチャ エディタ(Window > UV Texture Editor)を選択します。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)が表示されます。
- UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で、UV のシェード(Shade UVs)アイコン( )をクリックするか、イメージ > UV のシェード(Image > Shade UVs)を選択します。
UV のシェード モードで、オーバーラップしているフェースが紫で、オーバーラップしていないフェースが青で表示されます。
胴体のすべてのフェースが紫色になっていることに注目してください。これは、胴体の前面と背面のフェースがオーバーラップしているためです。このような UV メッシュにテクスチャを適用すると、胴体の前面と背面がまったく同じイメージになってしまいます。
これを解決するには、テクスチャのラップを解消して前面と背面がオーバーラップしないようにすることが必要です。