パス アニメーション
 
 
 

パス アニメーションとは、通常の NURBS カーブをオブジェクトの軌跡として指定することによって、オブジェクトの移動アトリビュートと回転アトリビュートをアニメートする方法です。カーブの方向が変わる際に、オブジェクトは自動的に左右に回転します。オブジェクトがジオメトリである場合は、カーブの輪郭線に追従するようにジオメトリが自動的に変形されます。