これは、相対スティッキー スキニング機能を提供するために、メインの cMuscleSystem デフォーマ ノードに接続される補助デフォーマ ノードです。skinCluster またはその他の一般的な Maya デフォーマの下、メッシュの基本状態の大半に影響を与えるブレンド シェイプまたはデフォーマの後ろに配置する必要があります。
このノードの唯一のアトリビュートはエンベロープ(Envelope)ですが、相対(Relative)モードを適切に機能させるには、このアトリビュートをオンのままにしておく必要があります。