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屈折
一般的に、ガラスや水のような密で透明なマテリアルを通る際の光のベンド。
屈折のシミュレーションには、
レイ トレーシング
が必要になります。
光の吸光、反射、屈折
ライト、反射、屈折、シャドウを使用する