(アニメーション)1 つの回転軸が別の回転軸に重なり、2 つの軸がアニメートされたときに同じ結果を引き起こす状況。
ジンバル ロックを避けるには、 クォータニオン回転 の代わりに オイラー回転 を使用するか、各回転軸用にノードを提供する必要があります。