マッスル スマート コリジョン ノードの初期ウェイトを設定するには
通常、各領域のウェイトには 100% の値を設定します。プレーンの「前」の領域は「A」、後ろの領域は「B」になります。たとえば、コリジョン ノードが肘にペアレント化されている場合、上腕のポイントが「A」、前腕のポイントが「B」です。これらの領域は、A または B アトリビュートによる変形や衝突が許されているポイントを判断するために役立ちます。
ポイントのスパンが共有の場合は、ウェイトを 1.0 ではなく 0.5 に設定します。これにより、ポイントは両方のアトリビュートの影響を受けるようになります。