HLSL シェーダ
 
 
 

HLSL(High Level Shading Language)シェーダ ノードを使用すると、Maya で一般的な HLSL ハードウェア シェーダを作成して構成することができます。HLSL は Direct X の一般的なシェーディング言語であり、Xbox ファミリのコンソールのゲームを含む Direct X ベースのターゲット アプリケーションでよく使用されるシェーディング言語です。Maya の以前の HLSL サポートとは異なり、HLSL シェーダは一般的な Direct X コンパイル レンダリングを提供します。

HLSL シェーダの詳細については、 HLSL シェーダ HLSL シェーダを操作するを参照してください。