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クリップを繰り返す
クリップを操作する
クリップを分割する
クリップを保持する
Trax エディタ(Trax Editor)からクリップの保持領域を作成するには
- クリップの上の隅にあるホットスポットをを押しながらドラッグすると、クリップの後に保持領域が作成されます。
クリップを操作するためのコントロールを参照してください。
保持領域とは、クリップの一部または延長部分のうち、指定した期間最後のポーズが保持される場所のことです。保持領域は、文字 H の付いた文字列として表示されます。
チャンネル ボックス(Channel Box)からクリップの保持領域を作成するには
- Trax エディタ(Trax Editor)で、スケールするクリップを選択します。
- Maya のメイン メニューで、
ディスプレイ > UI 要素(Display > UI Elements) > チャンネル ボックス(Channel Box/Layer Editor)を選択します。
チャンネル ボックス(Channel Box)が表示され、選択したクリップのチャンネルが表示されます。
- チャンネル ボックス(Channel Box)で、保持(Hold)チャンネル値を設定し、クリップの後に保持領域を作成します。
保持(Hold)を参照してください。