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Trax エディタ(Trax Editor)からクリップのサイクルを作成するには
- クリップの下の隅にあるホットスポットをを押しながらドラッグして、クリップの前(前にサイクル(Pre Cycle))または後(後にサイクル(Post Cycle))にサイクルを作成します。
クリップを操作するためのコントロールを参照してください。
アニメーション シーケンスの複製(サイクル)を使ってクリップを延長することにより、クリップに含まれるアニメーションを繰り返すことができます。サイクル全体を作成するだけでなく、サイクルの一部だけを作成することもできます。オリジナル クリップの終点、つまり最初のサイクルの始点には、小さな垂直線が表示されます。クリップの各サイクル
シーケンスの終点には、小さなサイクル マーカーが表示されます。
サイクル名は、文字 C の付いた文字列として、クリップのほかの部分よりも明るい青で表示されます。
チャンネル ボックス(Channel Box)からクリップのサイクルを作成するには
- Trax エディタ(Trax Editor)で、サイクルを作成するクリップを選択します。
- Maya のメイン メニューで、
ディスプレイ > UI 要素(Display > UI Elements) > チャンネル ボックス(Channel Box/Layer Editor)を選択します。
チャンネル ボックス(Channel Box)が表示され、選択したクリップのチャンネルが表示されます。
- チャンネル ボックス(Channel Box)で、前にサイクル(Pre Cycle)チャンネル値を設定した場合には、クリップの前にサイクルが作成され、後にサイクル(Post Cycle)チャンネル値を設定した場合には、クリップの後にサイクルが作成されます。
詳細については、
前にサイクル(Pre Cycle)と
後にサイクル(Post Cycle)を参照してください。
クリップのサイクル数を編集するには
- クリップの繰り返し部分で、C の横にある数字をダブル クリックします。
- メインクリップの前(前にサイクル(Pre Cycle))または後(後にサイクル(Post Cycle))にクリップを繰り返す回数を入力し、 キーを押します。
たとえば、メインクリップの後にクリップを繰り返すときに、そのサイクル数に 2 を入力した場合には、メイン クリップのアニメーションはメイン クリップの後で 2 回繰り返されます。