移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ MEL の例

概要

polySewEdge [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int] [-texture boolean] [-tolerance linear] [-worldSpace boolean]

polySewEdge は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。

指定したしきい値内の境界エッジをマージします。

選択したエッジをペアで比較します。対応する頂点がしきい値条件を満たし、 向きが揃っている(それぞれの法線が同じ方向を向いている) ペアは、頂点とともにマージされます(頂点は共有されます)。

作成されたメッシュには、ジオメトリを有効にするために 頂点かエッジが余分に含まれることがあります。
エッジは、同じオブジェクト上にないとマージできません。
デフォルト: まったく同じ場所に存在する頂点のみを共有します (polySewEdge -t 0.0)。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelEdge, polyDelFacet, polyDelVertex, polyMergeEdge, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyQuad, polyReduce

フラグ

caching, constructionHistory, name, nodeState, texture, tolerance, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-tolerance(-t) linear createqueryedit
エッジを縫合するための許容値(エッジの距離)。
C: デフォルトは 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-texture(-tx) boolean createqueryedit
true の場合、 テクスチャが 3 次元エッジとともに縫い合わせられます。
C: デフォルトは true です。
Q: 照会すると int を返します。
-worldSpace(-ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: 許容値はワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合: 許容値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL の例

polyPlane -sx 1 -sy 1 -n plg1;
polyPlane -sx 1 -sy 1 -n plg2;
rotate 0 0 30 plg1; rotate 0 0 -30 plg2;
move -ws -0.5 0 0 plg1; move -ws 0.5 0 0 plg2;
// For the polyUnite we assume that plg1's shape node is named
//  plg1Shape, plg2's shape node is plg2Shape, and the resulting
//  transform is named polySurface1. One or more of these may not
//  hold true if objects have previously been created and
//  manipulated in the scene.
polyUnite plg1Shape plg2Shape;
polySewEdge -t 0.25 polySurface1.e[2] polySurface1.e[5];