移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ MEL の例

概要

polyDelEdge [-caching boolean] [-cleanVertices boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int]

polyDelEdge は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。

選択したエッジを削除し、隣接するフェースをマージします。 削除によって羽が付いたような頂点が残る場合は、その頂点も削除することがあります。
注: 境界上にないエッジのみを削除できます。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyCloseBorder, polyCollapseEdge, polyCollapseFacet, polyDelFacet, polyDelVertex, polyMergeEdge, polyMergeFacet, polyMergeVertex, polyQuad, polyReduce, polySewEdge

フラグ

caching, cleanVertices, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-cleanVertices(-cv) boolean createqueryedit
オンの場合: 残ってしまった「羽付き頂点」を削除します。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL の例

// Without cleanup
polyPlane -n plg1 -w 10 -h 10; move -6 0 0;
select plg1.e[26] plg1.e[28] plg1.e[30] plg1.e[32] plg1.e[34] plg1.e[36] plg1.e[38]
    plg1.e[47] plg1.e[49] plg1.e[51] plg1.e[53] plg1.e[55] plg1.e[57] plg1.e[59];
polyDelEdge -cv off;

// With cleanup
polyPlane -n plg2 -w 10 -h 10; move 6 0 0;
select plg2.e[26] plg2.e[28] plg2.e[30] plg2.e[32] plg2.e[34] plg2.e[36] plg2.e[38]
    plg2.e[47] plg2.e[49] plg2.e[51] plg2.e[53] plg2.e[55] plg2.e[57] plg2.e[59];
polyDelEdge -cv on;

select plg1 plg2; polyOptions -ao -dv true;