どんなサーフェスでも、サンプリング レートを概算した後、テクスチャ リファレンス オブジェクトの作成(Create Texture Reference Object)ツールを使用してメッシュを作成します(詳細については、 テクスチャ リファレンス オブジェクトを作成するを参照)。このメッシュは、ディスプレイスメント(変形処理)されたテッセレーションから作成されます。
メッシュにテクスチャの十分なディテールが含まれていない場合は、初期サンプル レート(Initial Sample Rate)を大きくします。
メッシュのギザギザが目立つ場合は、初期サンプル レートと追加サンプル レート(Extra Sample Rate)を大きくしてみてください。追加サンプル レートは常に初期サンプル レートより小さくしなければなりません。