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ホーム: Autodesk Maya オンライン ヘルプ
ソルバ > パーティクル ディスク キャッシュの作成(Solvers > Create Particle Disk Cache)
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ソルバ > オーバー サンプリングまたはキャッシュ設定の編集(Solvers > Edit Oversampling or Cache Settings)
アトリビュート エディタ内で
dynGlobals
ノードを開きます。詳細については、
オーバー サンプリング(Oversampling)
を参照してください。