スムース スキニングの作業では、モデルの変形可能オブジェクトをスケルトンにバインドします。スムース スキニングの作業後に、変形可能オブジェクトはスムース スキン オブジェクト(またはスキン オブジェクト、またはスキン)と呼ばれます。それ以降の変形可能オブジェクトのポイント(NURBS の CV、ポリゴンの頂点、またはラティス ポイント)は、スムース スキン ポイントまたはスキン ポイントと呼ばれます。
スキン ポイントは、近接していてもスケルトンの階層においては離れているジョイントによる不適切なインフルエンスを自動的に避けることができます。たとえば、手のスキン ポイントが近接した腿のジョイントに作用されることを心配する必要はないということです。