スキニングされたオブジェクトのポイントをツィークする
 
 
 

スキニングされたオブジェクトのポイント ツィークとは、スキニングされたオブジェクトの個々のスキン ポイント上でキーを移動したり設定することです。スキニングされたオブジェクトのポイントをツィークするとき、Maya はオブジェクトを操作することで、起こりうる予期せぬ結果を自動的に防ぎます。すなわち、デフォーマ適用以前の状態を仮定してポイント調整を行うことが可能です。

スキンをバインドするときに、Maya はスキニングされたオブジェクトのノードとともにツィーク(Tweak)ノードも作成します。ディペンデンシー グラフでは、Maya はツィーク ノードをスムース スキン オブジェクトの入力として配置します。それによって、すべてのポイント ツィークがスムース スキン ノードまたはリジッド スキン ノードの評価よりも先に実行されるようにします。この配置の仕方により、デフォルトではスキニングされたオブジェクトの変形順序は、最初にポイント ツィークを含んでいることになります。

必要に応じて、ポイント ツィークが最初に起こらないように変形順序を変更することができます。

また、いくつかのポイント ツィークを行ってから、スキニングされたオブジェクトがツィークなしでどのように変形するのかを確認したい場合は、tweak ノードを無効にすることもできます。

注:スキニングの後で、オブジェクトにポイント ツィークを適用することは可能です。しかし、オブジェクトのポイント(たとえば、CV、頂点、またはラティス ポイント)の数を変更することは避けてください。ポイントの数を変更すると、予期しない変形結果が生じる可能性があります。