サーフェスの関連付け(Surface Association)オプションを、発生させる相関のタイプに基づいて適切に設定します。大半の場合、サーフェス上の最近接ポイント(Closest point on surface)のデフォルト設定で最適に動作します。キャラクタのスケールや比率が大幅に異なる場合は、UV 空間(UV space)設定を使用すると良いでしょう。
インフルエンスの関連付け(Influence Association)オプションは、ジョイント間の相関が最適になると思われるものに基づいて適切に設定してください。大半の場合、最近接ジョイント(Closest Joint)のデフォルト設定で最適に動作します。シーンのスケルトン階層が同じ場合には、1 対 1(One to one)設定が便利な場合があります。