スケルトン > フル ボディ IK > フル ボディ IK の追加(Skeleton > Full Body IK > Add Full Body IK)
このオプションにより、フル ボディ IK エフェクタを作成したいキャラクタの種類、およびキャラクタに対して使用する FBIK ジョイントのラベル付けと命名方法を指定します。
ジョイントの特定(Identify Joints)
オンにすると、ラベルを使用してフル ボディ IK エフェクタのセットが作成されます。詳細については、 ジョイントのラベル付けを参照してください。
オンにすると、ジョイント名を使用してフル ボディ IK エフェクタのセットが作成されます。詳細については、 キャラクタのジョイントの名前を変更するを参照してください。