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Maya マッスル
マッスル > マッスル/ボーン > マッスル クリエイタ(Muscle > Muscles/Bones > Muscle Creator)
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このセクションの内容
マッスル > マッスル/ボーン > マッスル クリエイタ(Muscle > Muscles/Bones > Muscle Creator)
マッスル > マッスル/ボーン > サーフェスをマッスル/ボーンに変換(Muscle > Muscles/Bones > Convert Surface to Muscle/Bone)
マッスル > マッスル/ボーン > カプセルの作成(Muscle > Muscles/Bones > Make Capsule)
マッスル > マッスル/ボーン > 終点ロケータ付きのカプセルを作成(Muscle > Muscles/Bones > Make Capsule with End Locator)
マッスル > マッスル/ボーン > 終点ロケータをカプセルに追加(Muscle > Muscles/Bones > Add End Locator to Capsule)
マッスル > マッスル/ボーン > カプセルからポリゴン シリンダを生成(Muscle > Muscles/Bones > Generate Polygon Cylinders from Capsules)
マッスル > マッスル/ボーン > マッスル ジグル キャッシュの削除(Muscle > Muscles/Bones > Delete Muscle Jiggle Cache)
マッスル > マッスル/ボーン > 無効なマッスル オブジェクト ノードの修正(Muscle > Muscles/Bones > Fix Invalid Muscle Object nodes)
マッスル > マッスル/ボーン > マスター マッスル コントロールの設定(Muscle > Muscles/Bones > Setup Master Muscle Control)
マッスル > シンプル マッスル > マッスル ビルダ(Muscle > Simple Muscles > Muscle Builder)
マッスル > シンプル マッスル > マッスル パラメータの設定(Muscle > Simple Muscles > Set Muscle Parameters)
マッスル > シンプル マッスル > マッスル スプライン デフォーマを適用(Muscle > Simple Muscles > Apply Muscle Spline Deformer)
マッスル > シンプル マッスル > カスタム マッスル シェイプ(Muscle > Simple Muscles > Custom Muscle Shapes)
マッスル > シンプル マッスル > マッスル スプライン デフォーマのベース ポーズをリセット(Muscle > Simple Muscles > Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer)
マッスル > シンプル マッスル > マッスル伸長デフォーマを適用(Muscle > Simple Muscles > Apply Muscle Stretch Deformer)
マッスル > スキン セットアップ > マッスル システム スキン デフォーマを適用(Muscle > Skin Setup > Apply Muscle System Skin Deformer)
マッスル > スキン セットアップ > スムース スキンをマッスル システムに変換(Muscle > Skin Setup > Convert Maya Skin to Muscle System)
マッスル > スキン セットアップ > マッスル システムのセットアップ データを再初期化(Muscle > Skin Setup > Re-Initialize Setup Data on Muscle System)
マッスル > スキン セットアップ > 脂肪をマッスル システムにバインド(Muscle > Skin Setup > Bind Fat on Muscle System)
マッスル > スキン セットアップ > 無効なスティッキー バインド ポイントの自動修正(Muscle > Skin Setup > Auto-Fix Invalid Sticky Bind Points)
マッスル > スキン セットアップ > 削除済みや欠落したマッスルの自動修正(Muscle > Skin Setup > Auto-Fix Deleted/Missing Muscles)
マッスル > スキン セットアップ > 安全なヒストリの削除(Muscle > Skin Setup > Safe Delete History)
マッスル > スキン セットアップ > すべてのマッスル オブジェクトを接続解除(Muscle > Skin Setup > Disconnect all Muscle Objects)
マッスル > スキン セットアップ > すべてのマッスル方向を接続解除(Muscle > Skin Setup > Disconnect all Muscle Directions)
マッスル > スキン セットアップ > すべてのマッスル ディスプレイスメントを接続解除(Muscle > Skin Setup > Disconnect all Muscle Displaces)
マッスル > スキン セットアップ > すべてのスマート コリジョンを接続解除(Muscle > Skin Setup > Disconnect all Smart Collides)
マッスル > スキン セットアップ > 相対スティッキー デフォメーションの設定(Muscle > Skin Setup > Setup for Relative Sticky Deformation)
マッスル > スキン セットアップ > 選択したマッスル/ボーンを非相対に設定(Muscle > Skin Setup > Set Selected Bones/Muscles as Not Relative)
マッスル > スキン セットアップ > 選択したマッスル/ボーンを相対に設定(Muscle > Skin Setup > Set Selected Bones/Muscles as Relative)
マッスル > マッスル オブジェクト > 選択したマッスル オブジェクトを接続(Muscle > Muscle Objects > Connect selected Muscle Objects)
マッスル > マッスル オブジェクト > 選択したマッスル オブジェクトの接続解除(Muscle > Muscle Objects > Disconnect selected Muscle Objects)
マッスル > マッスル オブジェクト > 選択したマッスルオブジェクトのベース ポーズをリセット(Muscle > Muscle Objects > Reset Base Pose for selected Muscle Objects)
マッスル > マッスル オブジェクト > 選択したマッスル オブジェクトの削除(Muscle > Muscle Objects > Delete selected Muscle)
マッスル > マッスル オブジェクト > 選択したマッスル オブジェクトのベースを作成(Muscle > Muscle Objects > Create Base for selected Muscle Objects)
マッスル > マッスル オブジェクト > 選択したマッスル オブジェクトにスティッキーを再バインド(Muscle > Muscle Objects > Re-Bind Sticky for selected Muscle Objects)
マッスル > マッスル オブジェクト > 選択したマッスル オブジェクトのスティッキー バインド距離を視覚化(Muscle > Muscle Objects > Visualize Sticky Bind Distance for selected Muscle Objects)
マッスル > マッスル ウェイトのペイント(Muscle > Paint Muscle Weights)
マッスル > ウェイト付け > デフォルト ウェイトを適用(Muscle > Weighting > Apply Default Weights)
マッスル > ウェイト付け > ウェイトのロード/保存(Muscle > Weighting > Load/Save Weights)
マッスル > ウェイト付け > ウェイトのミラー(Muscle > Weighting > Mirror Weights)
マッスル > ウェイト付け > ウェイトの転送(Muscle > Weighting > Transfer Weights)
マッスル > ウェイト付け > ウェイトの削減(Muscle > Weighting > Prune Weights)
マッスル > 方向 > マッスル方向の作成(Muscle > Direction > Make Muscle Direction)
マッスル > 方向 > 選択したマッスル方向を接続(Muscle > Direction > Connect selected Muscle Directions)
マッスル > 方向 > 選択したマッスル方向を接続解除(Muscle > Direction > Disconnect selected Muscle Directions)
マッスル > ディスプレイスメント > マッスル ディスプレイスメントの作成(Muscle > Displace > Create Muscle Displace)
マッスル > ディスプレイスメント > 選択したマッスル ディスプレイスメント ノードを接続(Muscle > Displace > Connect selected Muscle Displace nodes)
マッスル > ディスプレイスメント > 選択したマッスル ディスプレイスメント ノードを接続解除(Muscle > Displace > Disconnect selected Muscle Displace nodes)
マッスル > ディスプレイスメント > NURBS カーブをマッスル ディスプレイスメントに接続(Muscle > Displace > Connect NURBS Curve to Muscle Displace)
マッスル > ディスプレイスメント > NURBS カーブをマッスル ディスプレイスメントから接続解除(Muscle > Displace > Disconnect NURBs Curve from Muscle Displace)
マッスル > ディスプレイスメント > Maya マッスル シェーダ ネットワークの作成(Muscle > Displace > Create Maya Muscle Shader Network)
マッスル > ディスプレイスメント > Mental Ray mib_cMuscleShader ネットワークの作成(Muscle > Displace > Create Mental Ray mib_cMuscleShader Network)
マッスル > スマート コリジョン > マッスル スマート コリジョンの作成(Muscle > Smart Collision > Create Muscle Smart Collide)
マッスル > スマート コリジョン > 選択したマッスル スマート コリジョン ノードを接続(Muscle > Smart Collision > Connect selected Muscle Smart Collide nodes)
マッスル > スマート コリジョン > 選択したマッスル スマート コリジョン ノードを接続解除(Muscle > Smart Collision > Disconnect selected Muscle Smart Collide nodes)
マッスル > セルフ/マルチ コリジョン > セルフ コリジョンのグループ化(Muscle > Self/Multi Collision > Self Collision Grouping)
マッスル > セルフ/マルチ コリジョン > マッスル マルチ コリジョン デフォーマを適用(Muscle > Self/Multi Collision > Apply Muscle Multi Collide Deformer)
マッスル > セルフ/マルチ コリジョン > KeepOut に選択項目をリグ設定(Muscle > Self/Multi Collision > Rig selection for KeepOut)
マッスル > セルフ/マルチ コリジョン > マッスルを KeepOut に接続(Muscle > Self/Multi Collision > Connect Muscles to KeepOut)
マッスル > セルフ/マルチ コリジョン > マッスルを KeepOut から接続解除(Muscle > Self/Multi Collision > Disconnect Muscles from KeepOut)
マッスル > キャッシング > ファイル キャッシュの場所を設定(Muscle > Caching > Set Location of Cache File)
マッスル > キャッシング > キャッシュの作成(Muscle > Caching > Create Cache)
マッスル > キャッシング > ノード キャッシュの削除(Muscle > Caching > Delete Node Cache)
マッスル > キャッシング > ポイント単位のスキン ジグル キャッシュを削除(Muscle > Caching > Delete Per-Point Skin Jiggle Cache)
マッスル > 選択項目 > 選択した muscleSystem に接続された muscleObject を選択(Muscle > Selection > Select connected muscleObjects from selected muscleSystems)
マッスル > 選択項目 > 選択した muscleSystem に接続された muscleDirection を選択(Muscle > Selection > Select connected muscleDirections from selected muscleSystems)
マッスル > 選択項目 > 選択した muscleObject に接続された muscleSystem を選択(Muscle > Selection > Select connected muscleSystems from selected muscleObjects)
マッスル > 選択項目 > muscleDirection に接続された muscleSystems を選択(Muscle > Selection > Select connected muscleSystems from muscleDirections)
マッスル > ボーナス リギング > マッスル スプラインの作成(Muscle > Bonus Rigging > Create Muscle Spline)
マッスル > ボーナス リギング > サーフェス アタッチ(Muscle > Bonus Rigging > Surface Attach)
マッスル > ボーナス リギング > サーフェス アタッチを固定してポリゴンのスムースを可能にする(Muscle > Bonus Rigging > Fix Surface Attach to allow for Poly Smooth)