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ライティング/シェーディング(Lighting/shading)
ライティング/シェーディング(Lighting/shading)
ライティング/シェーディング > 新しいマテリアルの割り当て(Lighting/shading > Assign New Material)
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ライティング/シェーディング > マテリアル アトリビュート(Lighting/shading > Material Attributes)
選択されたサーフェスに割り当てられたシェーディング グループとマテリアルの
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
を開きます。
アトリビュート エディタ
の詳細については、『
Maya の基本
』マニュアルの「
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
」を参照してください。
シェーディング グループの詳細については、
シェーディング グループ ノード
を参照してください。
マテリアルの詳細については、
サーフェス、ディスプレイスメント、ボリューム マテリアル
を参照してください。