テッセレーション
 
 
 
  1. 一般的に、途切れや重複のない、さまざまなシェイプとサイズで同じタイプ(ポリゴン)の合同な平面図によるジオメトリック モデルのカバー。
  1. (ダイナミクス)リジッド ボディ ダイナミクスがアニメートされる前の NURBS オブジェクトのポリゴンへの内部的変換。

    このテッセレーション係数によって、変換時に作成するポリゴンの数が決まります。この数を小さくするとこのジオメトリは粗くなり(また、 ニッケリング が発生し)アニメーションの精度が低くなりますが、再生スピードは速くなります。