(レンダリング)光源から放射される光線のシミュレーション。
ぼかし、解像度、屈折、鏡面反射性など、目的の性質に応じてレンダラで計算する必要がある光線の数。一般的に、よりぼやけた反射または屈折に対しては、より多くの光線が必要です。
詳細については、 屈折 、 反射マップ を参照してください。