極ベクトル
 
 
 

(アニメーション)IK 回転プレーン ハンドルの一部。開始ジョイントを起点に、IK ハンドルのハンドル ベクトルと共に、 IK ハンドル のリファレンス プレーンを定義します。

極ベクトルを変更するとリファレンス プレーンの方向が変わるので、ジョイント チェーンの方向を直接変更することができます。これは、ジョイント チェーンの方向の度合い(ツイスト)が、リファレンス プレーンとジョイント チェーン プレーンの方位差として定義されているからです。

他のソフトウェア パッケージでは、アップ ベクトルといわれます。

詳細については、 極ベクトル コンストレイン も参照してください。