バッチ ベイク処理
 
 
 

mental ray のレンダリングにおける、選択されたオブジェクトをそれぞれの ベイク セット 設定を使用してベイク処理する方法。

Maya レンダリングでは、これに類似した機能を持つ編集 > ファイル テクスチャに変換(Edit > Convert to File Texture)を使用します。

詳細については、 ベイク処理 も参照してください。