アンビエント ライト
 
 
 

Maya のアンビエント ライトは、アンビエント ライトとディフューズ(拡散)ライトの両方を兼ね備えています。拡散の部分には、ソース位置と均一な球面の分布があり、一方アンビエントの部分はあたり一面から来るように見え、高速近似の間接ライティングとしてよく使用されます。一般的に、全体的な明るさやシーンの色の制御に使用されます。

アンビエント ライトを使用して、直接ライト(例: ランプ)と間接ライト(例: 部屋の壁に反射したランプ光)の組み合わせをシミュレートします。

詳細については、 光源 を参照してください。