2 つの三角ポリゴンを分割するエッジを、そのエッジが逆のコーナーをコネクトするように切り替えることができます。こうすると、低ポリゴン数モデルのシェイプが大きく変わったり、ポリゴン メッシュの視覚的な流れが改良されることがよくあります。
たとえば、ポリゴン フェース上にあるエッジの位置や方向に応じて、キャラクタ モデルの鼻筋の形状と位置や、頬の位置が決まります。
三角エッジをフリップするには
2 つの三角形の間で共有されているエッジを選択してください。
三角形のエッジをフリップのトラブルシューティング
エッジをフリップできない
関連項目