マッスル クリエイタ(Muscle Creator)ウィンドウを使用すると、マッスルをスカルプトした後、命名規則を使用してミラーできます。両「側」のマッスルは、左側(Left)または右側(Right)の命名規則(前面(Front)、後面(Back)の場合も同様)に従うジョイント/ノードにペアレント化され、各マッスルはその命名スタイルを用いて作成されている必要があります。たとえば、_L と _R を使用し左右で命名規則が異なっている場合は、先に作成するマッスルに Bicep_L または Bicep_R のような名前を付ける必要があります。