カプセルからポリゴン シリンダを作成する
 
 
 

カプセルを直接レンダリングすることはできませんが、変換プロセスを使用してカプセル/ジョイントを表示またはレンダリングし、カプセルからシンプル ポリゴン シリンダを生成することはできます。

  1. ポリゴンを作成するカプセル オブジェクトを選択します。

  2. メイン メニュー バーから マッスル > マッスル/ボーン > カプセルからポリゴン シリンダを生成(Muscle > Muscles/Bones > Generate Polygon Cylinders from Capsules)を選択します。

    サイズとマテリアル カラーが同じ新しいポリゴン シリンダが作成され、各カプセルに自動的にペアレント化されます。これらはレンダリング可能です。