次の各手順は、特に指定がなければ Maya で FBIK を使用する場合に必須となります。
詳細については、 キャラクタのエフェクタを固定または固定解除すると フル ボディ IK を使用してキャラクタのポーズ設定を行う手順を参照してください。
詳細については、 フル ボディ IK を使用してキャラクタをアニメートする手順と フル ボディ IK キーを管理する手順を参照してください。